Ένας χώρος Makerspace μπορεί επίσης να είναι μικρός και απλός, όπως ένα κουτί με έναν προγραμματιζόμενο ρομπότ ή μια συσκευή που κάνει μια μπανάνα να παίζει μουσική. Με λίγα δομικά στοιχεία και απλή γλώσσα προγραμματισμού, μπορούν να αποκτηθούν γνώσεις στη ρομποτική, τον κώδικα και τον προγραμματισμό.